El zombi que no para.
Nivel 5 · Juego B
La idea
En un juego hay cosas que pasan todo el tiempo, sin parar.
Antes de empezar
- Abrí tu juego anterior y guardalo con otro nombre, «Escapá del zombi».
- Borrá los bloques de hablar y de festejar: quedate solo con las cuatro flechas.
Jugamos (sin compu)
- Hacé dos tarjetas: una dice «4 veces» y la otra, «hasta que levante la roja».
- El otro camina como zombi según la tarjeta que levantes. Con la segunda no para hasta que vos decidas.
- Dibujá a tu zombi en una hoja, con las piernas en dos poses.
Adiviná
Dos personajes: uno tiene «repetir 10» con «mover 10 pasos» adentro, y el otro, «por siempre» con lo mismo. ¿Cuál se frena?
Los bloques que usás
- por siempre
- mover 4 pasos
- si toca un borde, rebotar
- fijar estilo de rotación a izquierda-derecha
- siguiente disfraz
- esperar 1 segundos
Tu misión
- Bronce
Dibujá a tu zombi en Scratch y hacé que camine de un lado al otro sin parar.
- Plata
Que mueva las piernas: en otro grupo de bloques, que cambie de pose cada 1 segundo.
- Oro
Sumá un segundo zombi que vaya más rápido.
La palabra nueva
Por siempre
El bloque que repite sin parar se llama por siempre.
Para pensar
- ¿Por qué con «repetir 10» se frena?
- ¿Qué pasa si camina dado vuelta cuando rebota?
Lo entendiste si…Podés explicar por qué no se puede poner nada abajo del «por siempre».
Ver una solución (medalla de plata)
Zombi:
al presionar 🏳
fijar estilo de rotación a izquierda-derecha
por siempre
mover 4 pasos
si toca un borde, rebotar
al presionar 🏳
por siempre
siguiente disfraz
esperar 1 segundosHablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico