Aprendé a programar desde cero.
Le estoy enseñando a programar a mi hermano de 9 años, que nunca programó nada, y acá te dejo cada clase para que la hagas vos también. Primero jugamos sin compu, después armamos el juego en Scratch, y recién al final aprendés cómo se llama lo que hiciste.
Serie de TikTok: «Enseñándole a mi hermano de 9 años a programar»
Cómo es cada clase
- Jugamos7 minUn juego sin compu, con el cuerpo o en una hoja. Ese juego es la idea de la clase, aunque todavía no tenga nombre.
- Adiviná5 minMirás un programa cortito y, antes de tocar la bandera verde, decís qué va a pasar. Después fijate si le pegaste.
- Tocá y cambiá8 minCambiale números, mensajes y dibujos. Rompelo a propósito: así se aprende qué hace cada bloque.
- Tu misión15 minLe sumás una pieza a tu juego. Hay tres medallas: bronce, plata y oro. Con la de bronce ya está muy bien.
- Mostralo5 minSe lo mostrás a alguien y le contás qué hiciste. Ahí aprendés la palabra nueva: el nombre de lo que acabás de hacer.
Antes de empezar
- Scratch es gratis y lo usás desde el navegador: entrá a scratch.mit.edu y tocá «Crear». No hace falta cuenta: tu juego lo guardás con «Archivo» → «Guardar en tu computador».
- Para que los bloques se llamen igual que acá, tocá el globito de arriba a la izquierda y elegí «Español Latinoamericano».
- Una hoja cuadriculada, lápiz, goma y colores.
- Tu héroe lo inventás y lo dibujás vos. Puede parecerse a lo que te gusta, pero es tuyo: con tu nombre y tus colores.
Tu héroe cobra vida
Inventás un héroe y hacés tres juegos con él: se presenta y festeja, escapa de un zombi, y junta figuritas con puntos y vidas.
Mi héroe se presenta
Lo dibujás, habla, lo manejás con las flechas y festeja un gol.
Escapá del zombi
Un zombi que no para de caminar, como en los juegos de plantas contra zombis. Si te toca, volvés a tu arco.
El álbum
Juntás figuritas que aparecen por la cancha. Tenés puntos y vidas, y se puede ganar y perder.
Los puntos
Abrir capítulo¡Álbum completo!
Abrir capítuloLas vidas
Abrir capítuloEl mapa
Abrir capítuloSi no
Abrir capítuloCazá el bug
Abrir capítuloJefe final: mi juego
Abrir capítuloEl torneo
Abrir capítuloDatos y lógica
Más poder para tus juegos: tiempo, récords, muchos enemigos a la vez y personajes que se hablan.
- Cronómetro y récord
- Mayor y menor
- Lógica: y, o, no
- Repetir hasta que
- Dibujar con el lápiz
- Mensajes entre personajes
- Clones: muchos enemigos
- Listas
- Preguntar y responder
- Mis bloques: tus primeras funciones
Tu juego soñado
El juego que contaste en la primera clase, de la idea en papel al torneo.
- Diseñarlo en papel
- Dividir un problema grande en partes
- Personaje y controles
- Enemigos con clones
- Puntos, vidas y niveles
- Pantalla de inicio y de final
- Que lo prueben otros
- Torneo familiar
Del bloque al texto
Todo lo que hiciste con bloques, ahora escrito como lo hacen los programadores.
- El mismo programa en bloques y en Python
- Tu primer print y los errores
- Variables: números y textos
- Un programa que te pregunta
- if, elif y else
- Bucles while y for
- Dibujar con código (turtle)
- Listas
- Funciones
- Proyecto: adivinar el número
Programar con IA
Con todo lo que ya sabés, usar la IA para programar: qué pedirle y cómo darte cuenta cuando se equivoca.
- Qué es la IA y qué no
- Pedirle bien las cosas
- La IA hace tu juego
- Leer lo que escribió la IA
- Encontrar el error de la IA
- Vos dirigís, la IA ejecuta
Los nombres de los bloques son los de Scratch en Español Latinoamericano (traducción oficial, repositorio scratchfoundation/scratch-l10n), revisados el 4 de octubre de 2026. Que Scratch es gratis lo dice la web de la Scratch Foundation. Las soluciones se probaron en el motor de Scratch.
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