¡Te toqué!.

Nivel 6 · Juego B

La idea

La compu no piensa, pero se hace preguntas de sí o no. Todo el tiempo.

Jugamos (sin compu)

  1. Jugá a «el piso es barro»: poné una cartulina en el piso.
  2. Uno pregunta sin parar: «¿estás pisando la cartulina?». Solo cuando la respuesta es sí, el otro vuelve corriendo a su arco.
  3. Escribí tres tuyas: «si llueve, entonces…».

Adiviná

Tu héroe se mueve con las flechas y el zombi camina, pero el héroe lo atraviesa como un fantasma. ¿Qué le falta al juego?

Los bloques que usás

  • si ⟨ ⟩ entonces
  • ¿tocando (Zombi)?
  • por siempre
  • decir ¡Ay! durante 1 segundos
  • ir a (Arco)

Tu misión

  • Bronce

    Si tu héroe toca al zombi, que diga «¡Ay!» durante 1 segundo.

  • Plata

    Dibujá un arco lejos del zombi: es tu base. Después del «¡Ay!», tu héroe vuelve al arco.

  • Oro

    Que si toca el borde de la cancha también vuelva al arco.

La palabra nueva

Condición

Una pregunta de sí o no, con algo que pasa si es que sí, se llama condición.

Para pensar

  • ¿Cuál es la pregunta de sí o no?
  • ¿Por qué el «si» va adentro del «por siempre»?
Lo entendiste si…Sabés en qué personaje van los bloques y cuál es la pregunta de sí o no.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
  ir a (Arco)
  por siempre
    si ⟨¿tocando (Zombi)?⟩ entonces
      decir ¡Ay! durante 1 segundos
      ir a (Arco)

Todo el curso

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maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico