¡Te toqué!.
Nivel 6 · Juego B
La idea
La compu no piensa, pero se hace preguntas de sí o no. Todo el tiempo.
Jugamos (sin compu)
- Jugá a «el piso es barro»: poné una cartulina en el piso.
- Uno pregunta sin parar: «¿estás pisando la cartulina?». Solo cuando la respuesta es sí, el otro vuelve corriendo a su arco.
- Escribí tres tuyas: «si llueve, entonces…».
Adiviná
Tu héroe se mueve con las flechas y el zombi camina, pero el héroe lo atraviesa como un fantasma. ¿Qué le falta al juego?
Los bloques que usás
- si ⟨ ⟩ entonces
- ¿tocando (Zombi)?
- por siempre
- decir ¡Ay! durante 1 segundos
- ir a (Arco)
Tu misión
- Bronce
Si tu héroe toca al zombi, que diga «¡Ay!» durante 1 segundo.
- Plata
Dibujá un arco lejos del zombi: es tu base. Después del «¡Ay!», tu héroe vuelve al arco.
- Oro
Que si toca el borde de la cancha también vuelva al arco.
La palabra nueva
Condición
Una pregunta de sí o no, con algo que pasa si es que sí, se llama condición.
Para pensar
- ¿Cuál es la pregunta de sí o no?
- ¿Por qué el «si» va adentro del «por siempre»?
Lo entendiste si…Sabés en qué personaje van los bloques y cuál es la pregunta de sí o no.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
ir a (Arco)
por siempre
si ⟨¿tocando (Zombi)?⟩ entonces
decir ¡Ay! durante 1 segundos
ir a (Arco)Hablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico