Las vidas.

Nivel 10 · Juego C

La idea

Un juego puede acordarse de más de una cosa a la vez: los puntos y las vidas.

Jugamos (sin compu)

  1. Agarrá tres tapitas: son tus vidas.
  2. El otro hace de zombi. Cada vez que te toca, le das una tapita y volvés a tu arco.
  3. Cuando te quedás sin tapitas, perdiste.

Adiviná

Un juego donde un solo toque del zombi te saca todas las vidas juntas. ¿Por qué? Pista: el héroe se queda pegado al zombi.

Los bloques que usás

  • fijar vidas a 3
  • cambiar vidas en -1
  • ⟨ vidas = 0 ⟩
  • decir Perdiste durante 2 segundos
  • detener todos

Tu misión

  • Bronce

    Creá la variable «vidas». Arrancás con 3, y cada vez que el zombi te toca perdés una y volvés al arco.

  • Plata

    Cuando las vidas son 0, tu héroe dice «Perdiste» durante 2 segundos y se frena todo.

  • Oro

    Dibujá un squishy que aparece al azar: si lo agarrás, te da una vida.

La palabra nueva

Dos variables

Hoy no hay palabra nueva: usás dos variables.

Para pensar

  • ¿Por qué un solo toque te sacaba todas las vidas?
  • ¿Qué dos números guarda ahora tu juego?
Lo entendiste si…Podés explicar por qué hay que volver al arco después de cada golpe.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
  fijar vidas a 3
  ir a (Arco)
  por siempre
    si ⟨¿tocando (Zombi)?⟩ entonces
      cambiar vidas en -1
      decir ¡Ay! durante 1 segundos
      ir a (Arco)
    si ⟨ vidas = 0 ⟩ entonces
      decir Perdiste durante 2 segundos
      detener todos

Todo el curso

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San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico