Las vidas.
Nivel 10 · Juego C
La idea
Un juego puede acordarse de más de una cosa a la vez: los puntos y las vidas.
Jugamos (sin compu)
- Agarrá tres tapitas: son tus vidas.
- El otro hace de zombi. Cada vez que te toca, le das una tapita y volvés a tu arco.
- Cuando te quedás sin tapitas, perdiste.
Adiviná
Un juego donde un solo toque del zombi te saca todas las vidas juntas. ¿Por qué? Pista: el héroe se queda pegado al zombi.
Los bloques que usás
- fijar vidas a 3
- cambiar vidas en -1
- ⟨ vidas = 0 ⟩
- decir Perdiste durante 2 segundos
- detener todos
Tu misión
- Bronce
Creá la variable «vidas». Arrancás con 3, y cada vez que el zombi te toca perdés una y volvés al arco.
- Plata
Cuando las vidas son 0, tu héroe dice «Perdiste» durante 2 segundos y se frena todo.
- Oro
Dibujá un squishy que aparece al azar: si lo agarrás, te da una vida.
La palabra nueva
Dos variables
Hoy no hay palabra nueva: usás dos variables.
Para pensar
- ¿Por qué un solo toque te sacaba todas las vidas?
- ¿Qué dos números guarda ahora tu juego?
Lo entendiste si…Podés explicar por qué hay que volver al arco después de cada golpe.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
fijar vidas a 3
ir a (Arco)
por siempre
si ⟨¿tocando (Zombi)?⟩ entonces
cambiar vidas en -1
decir ¡Ay! durante 1 segundos
ir a (Arco)
si ⟨ vidas = 0 ⟩ entonces
decir Perdiste durante 2 segundos
detener todosHablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico