El mapa.
Nivel 11 · Juego C
La idea
Cada lugar de la pantalla tiene una dirección de dos números.
Jugamos (sin compu)
- Dibujá una cancha de 6 × 6 con las columnas y las filas numeradas del 1 al 6.
- Escondé una figurita en un casillero. El otro la busca diciendo columna y fila: «columna 4, fila 2».
- Después cambian. En Scratch es igual: x es la columna (de costado) e y es la fila (arriba y abajo).
Adiviná
Un solo bloque: «ir a x: 100 y: 0». ¿Dónde va a aparecer tu héroe? ¿Y con x: 0 y: 100?
Los bloques que usás
- ir a x: … y: …
Tu misión
- Bronce
Arrastrá a tu héroe hasta donde querés que empiece. Después arrastrá el bloque «ir a x: … y: …»: ya viene con los números de ese lugar. Ponelo en vez de «ir a (Arco)».
- Plata
Hacé lo mismo con el zombi, para que arranque siempre en la otra punta.
- Oro
Dibujá un portal: si tu héroe lo toca, aparece en una esquina.
La palabra nueva
Coordenadas
Esos dos números, x e y, se llaman coordenadas.
Para pensar
- ¿Qué número cambia si vas para arriba?
- ¿Dónde queda x: 0, y: 0?
Lo entendiste si…Antes de probar, señalás en la pantalla dónde queda un par de números.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe: al presionar 🏳 ir a x: -180 y: -100 Zombi: al presionar 🏳 ir a x: 150 y: 60
Hablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico