El mapa.

Nivel 11 · Juego C

La idea

Cada lugar de la pantalla tiene una dirección de dos números.

Jugamos (sin compu)

  1. Dibujá una cancha de 6 × 6 con las columnas y las filas numeradas del 1 al 6.
  2. Escondé una figurita en un casillero. El otro la busca diciendo columna y fila: «columna 4, fila 2».
  3. Después cambian. En Scratch es igual: x es la columna (de costado) e y es la fila (arriba y abajo).

Adiviná

Un solo bloque: «ir a x: 100 y: 0». ¿Dónde va a aparecer tu héroe? ¿Y con x: 0 y: 100?

Los bloques que usás

  • ir a x: … y: …

Tu misión

  • Bronce

    Arrastrá a tu héroe hasta donde querés que empiece. Después arrastrá el bloque «ir a x: … y: …»: ya viene con los números de ese lugar. Ponelo en vez de «ir a (Arco)».

  • Plata

    Hacé lo mismo con el zombi, para que arranque siempre en la otra punta.

  • Oro

    Dibujá un portal: si tu héroe lo toca, aparece en una esquina.

La palabra nueva

Coordenadas

Esos dos números, x e y, se llaman coordenadas.

Para pensar

  • ¿Qué número cambia si vas para arriba?
  • ¿Dónde queda x: 0, y: 0?
Lo entendiste si…Antes de probar, señalás en la pantalla dónde queda un par de números.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
  ir a x: -180 y: -100
Zombi:
al presionar 🏳
  ir a x: 150 y: 60

Todo el curso

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Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico