Los puntos.

Nivel 8 · Juego C

La idea

La compu se acuerda de un número y lo va cambiando.

Antes de empezar

  • Guardá tu juego con otro nombre, «El álbum».
  • Cambiá la pelota por una figurita: en «Disfraces», dibujala encima.

Jugamos (sin compu)

  1. Escribí «puntos» en una tarjeta, con un 0 al lado.
  2. Jugá unos penales: cada gol, borrás el número y escribís el que sigue. 0, 1, 2…
  3. Fijate: no juntás papelitos. Hay un solo número, y lo vas cambiando.

Adiviná

Un juego con un contador de puntos. Jugás, sumás, tocás la bandera verde para empezar de nuevo… y los puntos no vuelven a cero. ¿Qué le falta?

Los bloques que usás

  • fijar puntos a 0
  • cambiar puntos en 1
  • si ⟨ ⟩ entonces
  • ¿tocando (Héroe)?
  • ir a (posición aleatoria)

Tu misión

  • Bronce

    Creá la variable «puntos» (para todos los objetos). Cada figurita que toca tu héroe suma 1 y salta a otro lugar.

  • Plata

    Que los puntos arranquen en 0 cada vez que tocás la bandera verde.

  • Oro

    Sumá una figurita dorada que vale 5.

La palabra nueva

Variable

Un número con nombre que la compu guarda y cambia se llama variable.

Para pensar

  • ¿Dónde se acuerda la compu de cuántos puntos tenés?
  • ¿Qué pasa si no los ponés en 0 al empezar?
Lo entendiste si…Podés decir qué número guarda la variable en cada momento de una partida.
Ver una solución (medalla de plata)
Figurita:
al presionar 🏳
  fijar puntos a 0
  por siempre
    si ⟨¿tocando (Héroe)?⟩ entonces
      cambiar puntos en 1
      ir a (posición aleatoria)

Todo el curso

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San Juan, Argentina · remoto
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