Los puntos.
Nivel 8 · Juego C
La idea
La compu se acuerda de un número y lo va cambiando.
Antes de empezar
- Guardá tu juego con otro nombre, «El álbum».
- Cambiá la pelota por una figurita: en «Disfraces», dibujala encima.
Jugamos (sin compu)
- Escribí «puntos» en una tarjeta, con un 0 al lado.
- Jugá unos penales: cada gol, borrás el número y escribís el que sigue. 0, 1, 2…
- Fijate: no juntás papelitos. Hay un solo número, y lo vas cambiando.
Adiviná
Un juego con un contador de puntos. Jugás, sumás, tocás la bandera verde para empezar de nuevo… y los puntos no vuelven a cero. ¿Qué le falta?
Los bloques que usás
- fijar puntos a 0
- cambiar puntos en 1
- si ⟨ ⟩ entonces
- ¿tocando (Héroe)?
- ir a (posición aleatoria)
Tu misión
- Bronce
Creá la variable «puntos» (para todos los objetos). Cada figurita que toca tu héroe suma 1 y salta a otro lugar.
- Plata
Que los puntos arranquen en 0 cada vez que tocás la bandera verde.
- Oro
Sumá una figurita dorada que vale 5.
La palabra nueva
Variable
Un número con nombre que la compu guarda y cambia se llama variable.
Para pensar
- ¿Dónde se acuerda la compu de cuántos puntos tenés?
- ¿Qué pasa si no los ponés en 0 al empezar?
Lo entendiste si…Podés decir qué número guarda la variable en cada momento de una partida.
Ver una solución (medalla de plata)
Figurita:
al presionar 🏳
fijar puntos a 0
por siempre
si ⟨¿tocando (Héroe)?⟩ entonces
cambiar puntos en 1
ir a (posición aleatoria)Hablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico