La sorpresa.

Nivel 7 · Juego B

La idea

La compu puede tirar un dado. Por eso los juegos nunca son iguales.

Jugamos (sin compu)

  1. Abrí un sobre de figuritas, o mezclá unas cartas boca abajo: antes de mirar, decí cuál te va a tocar.
  2. Dibujá una cancha de 6 × 6 con los casilleros numerados. Tirá un dado dos veces: la primera es la columna y la segunda, la fila. Ahí aparece la pelota.
  3. Hacelo tres veces. La pelota aparece siempre en otro lado.

Adiviná

Una pelota con «al presionar tecla espacio» y abajo «ir a posición aleatoria». Antes de apretar: ¿dónde va a aparecer?

Los bloques que usás

  • ir a (posición aleatoria)
  • esperar 2 segundos
  • por siempre
  • si ⟨ ⟩ entonces
  • ¿tocando (Héroe)?

Tu misión

  • Bronce

    Dibujá una pelota y hacé que salte a otro lugar cada 2 segundos.

  • Plata

    Cambialo: que la pelota salte a otro lugar solo cuando tu héroe la toca.

  • Oro

    Que el zombi también arranque en un lugar al azar.

La palabra nueva

Azar

Cuando nadie sabe qué va a salir, eso es azar.

Para pensar

  • ¿Podés adivinar dónde va a aparecer?
  • ¿En qué personaje van estos bloques?
Lo entendiste si…Podés explicar por qué la que salta es la pelota y no tu héroe.
Ver una solución (medalla de plata)
Pelota:
al presionar 🏳
  por siempre
    si ⟨¿tocando (Héroe)?⟩ entonces
      ir a (posición aleatoria)

Todo el curso

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Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico