La sorpresa.
Nivel 7 · Juego B
La idea
La compu puede tirar un dado. Por eso los juegos nunca son iguales.
Jugamos (sin compu)
- Abrí un sobre de figuritas, o mezclá unas cartas boca abajo: antes de mirar, decí cuál te va a tocar.
- Dibujá una cancha de 6 × 6 con los casilleros numerados. Tirá un dado dos veces: la primera es la columna y la segunda, la fila. Ahí aparece la pelota.
- Hacelo tres veces. La pelota aparece siempre en otro lado.
Adiviná
Una pelota con «al presionar tecla espacio» y abajo «ir a posición aleatoria». Antes de apretar: ¿dónde va a aparecer?
Los bloques que usás
- ir a (posición aleatoria)
- esperar 2 segundos
- por siempre
- si ⟨ ⟩ entonces
- ¿tocando (Héroe)?
Tu misión
- Bronce
Dibujá una pelota y hacé que salte a otro lugar cada 2 segundos.
- Plata
Cambialo: que la pelota salte a otro lugar solo cuando tu héroe la toca.
- Oro
Que el zombi también arranque en un lugar al azar.
La palabra nueva
Azar
Cuando nadie sabe qué va a salir, eso es azar.
Para pensar
- ¿Podés adivinar dónde va a aparecer?
- ¿En qué personaje van estos bloques?
Lo entendiste si…Podés explicar por qué la que salta es la pelota y no tu héroe.
Ver una solución (medalla de plata)
Pelota:
al presionar 🏳
por siempre
si ⟨¿tocando (Héroe)?⟩ entonces
ir a (posición aleatoria)Hablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico