Si no.
Nivel 12 · Juego C
La idea
Si pasa esto, hacé una cosa. Y si no, hacé otra.
Jugamos (sin compu)
- Hacé un semáforo con dos cartulinas: verde y roja.
- Si está en verde, el otro camina. Si no, se queda quieto.
- Ahora manejá vos el semáforo. Dibujá el camino que se divide en dos: por el sí pasa una cosa, por el no, otra.
Adiviná
Un personaje con «si ¿tocando el borde? entonces decir ¡Ay! si no decir Todo bien». ¿Qué dice en el medio de la cancha? ¿Y en el borde?
Los bloques que usás
- si ⟨ ⟩ entonces / si no
- ¿tocando (el borde)?
- decir ¡Fuera!
- ⟨ puntos > 2 ⟩
- cambiar fondo a …
Tu misión
- Bronce
Si tu héroe toca el borde de la cancha, dice «¡Fuera!». Si no, dice «Adentro».
- Plata
Que el zombi se apure cuando te va bien: si tenés más de 2 puntos, camina rápido; si no, despacio.
- Oro
Dibujá un fondo para cuando ganás y otro para cuando perdés.
La palabra nueva
Si no
El camino que toma la compu cuando la respuesta es no se llama si no.
Para pensar
- ¿Qué pasa cuando la respuesta es no?
- ¿Qué dice tu héroe en el medio de la cancha?
Lo entendiste si…Dibujás el camino que se divide en dos y decís qué pasa por cada lado.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
por siempre
si ⟨¿tocando (el borde)?⟩ entonces
decir ¡Fuera!
si no
decir Adentro
Zombi (plata):
por siempre
si ⟨ puntos > 2 ⟩ entonces
mover 8 pasos
si no
mover 4 pasos
si toca un borde, rebotarHablemos de tu proyecto
Escribime contándome qué necesitás y te respondo. Si preferimos coordinar una llamada o una reunión, también podemos.
Email
maticastrook@gmail.com
Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico