Si no.

Nivel 12 · Juego C

La idea

Si pasa esto, hacé una cosa. Y si no, hacé otra.

Jugamos (sin compu)

  1. Hacé un semáforo con dos cartulinas: verde y roja.
  2. Si está en verde, el otro camina. Si no, se queda quieto.
  3. Ahora manejá vos el semáforo. Dibujá el camino que se divide en dos: por el sí pasa una cosa, por el no, otra.

Adiviná

Un personaje con «si ¿tocando el borde? entonces decir ¡Ay! si no decir Todo bien». ¿Qué dice en el medio de la cancha? ¿Y en el borde?

Los bloques que usás

  • si ⟨ ⟩ entonces / si no
  • ¿tocando (el borde)?
  • decir ¡Fuera!
  • ⟨ puntos > 2 ⟩
  • cambiar fondo a …

Tu misión

  • Bronce

    Si tu héroe toca el borde de la cancha, dice «¡Fuera!». Si no, dice «Adentro».

  • Plata

    Que el zombi se apure cuando te va bien: si tenés más de 2 puntos, camina rápido; si no, despacio.

  • Oro

    Dibujá un fondo para cuando ganás y otro para cuando perdés.

La palabra nueva

Si no

El camino que toma la compu cuando la respuesta es no se llama si no.

Para pensar

  • ¿Qué pasa cuando la respuesta es no?
  • ¿Qué dice tu héroe en el medio de la cancha?
Lo entendiste si…Dibujás el camino que se divide en dos y decís qué pasa por cada lado.
Ver una solución (medalla de plata)
Héroe:
al presionar 🏳
  por siempre
    si ⟨¿tocando (el borde)?⟩ entonces
      decir ¡Fuera!
    si no
      decir Adentro
Zombi (plata):
  por siempre
    si ⟨ puntos > 2 ⟩ entonces
      mover 8 pasos
    si no
      mover 4 pasos
    si toca un borde, rebotar

Todo el curso

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Dónde
San Juan, Argentina · remoto
Idiomas
Español nativo · inglés técnico